在全球大隔离的时候,让孩子玩一玩《堡垒之夜》也挺好
Lasted 2021-01-19 10:45:00
上周日,《纽约时报》发表了一篇文章,介绍了隔离期间青少年玩电脑游戏时间飙升的风险。如大家期望的那样,看完文章的父母都感觉很自责。
但是,在急于切断孩子的 Playstation Plus 订阅之前,有一件事值得考虑一下。我们正处在全球危机之中,过去的10个月对每个人来说都很艰难。我们已经看到,即使在成年人中,抑郁症和滥用药物的人数也出现了历史性的增长。在过去的一年中,数字娱乐已经吸引了很多人。对于许多孩子来说,线上游戏是进行半正常社交活动的几个少数地方之一,这就是为什么许多专家都强调如何平衡而不是完全制止。数字化社交是一件非常有价值的事情,仅凭想象出来的恐慌和焦虑去切断青少年的社交是不负责任的。
我们可以在线参加很多健康的社交活动,就像我们在实际生活中也会社恐和孤立一样。不用担心线上世界不健康,无论是 Instagram上 的饮食失调文化还是 Reddit 上的污物下水道,问题在于它们本身就不健康,而不是线上线下的问题。父母不应该切断孩子们为数不多的健康社交渠道之一。
《纽约时报》的这篇文章介绍了在线社交功能,但最后保留了一种具有讽刺意味的想法。一位父亲将儿子从 Xbox 游戏中“解救”出的几个星期后,他说:“当我试图限制他时,我感到非常难过。这是他唯一的社交方式。”对于很多孩子来说,这就是重点:像《堡垒之夜》这样的在线空间是与朋友一起闲逛的唯一途径。这里确实充满了社交活动,而且没有面对面的接触。对孩子来说,与其他孩子一起出去玩很重要。因此控制游戏时间是一种积极的办法,完全阻止则是一种伤害。拒绝它的唯一原因是人们一直存在这样的想法:在线社交并不重要。