微软的DirectSR:简化跨GPU升频技术的未来
Lasted 2024-03-01 09:46:37
AMD、Nvidia和英特尔之间的竞争不仅限于他们的显卡性能,也包括各自的升频技术。这不仅影响性能,还涉及到有多少游戏支持这些技术。微软想要简化和统一这些技术,让游戏开发者更容易为每个GPU制造商添加支持。
主要问题不仅在于这些技术的性能如何(虽然这也很重要),还在于有多少游戏可以使用它们。如果有太多游戏无法利用DLSS、FSR和XeSS,那这些技术存在的意义何在呢?微软的新API(叫做DirectSR)可能会解决这个问题。微软计划在2024年的游戏开发者大会上讨论这个新API,但最近的一篇博文给了我们一个小小的预览。DirectSR(超分辨率)旨在简化各种升频技术的整合。据微软称,它是与GPU制造商合作开发的。微软的Joshua Tucker在博文中说:"DirectSR是开发人员一直在等待的环节,它提供了一种更流畅、更高效的跨硬件体验。"这个API通过一组通用的输入和输出实现了多家制造商的SR,允许通过单一代码路径激活各种解决方案。
这意味着微软并不是要推出自己的竞争对手来与Nvidia的DLSS、AMD的FSR和Intel的XeSS竞争。相反,它的目标是简化为所有三家GPU制造商添加支持的过程。有了DirectSR,开发人员可能不再需要为所有三种升频技术单独添加支持;相反,他们可以支持DirectSR,然后利用系统上可用的升频技术。这将极大地推动这三家GPU制造商的发展。AMD的FSR和Intel的XeSS适用于大多数现代GPU,而Nvidia的DLSS则仅限于GeForce RTX系列。然而,在游戏层面,AMD FSR的采用一直非常缓慢,因此这可以帮助AMD加快进程。
在最近发布的一些游戏中,对各种升频技术的支持程度已经造成了一定的影响。以《星际争霸》为例。AMD与贝塞斯达公司的独家合作关系使得该游戏在推出时并不支持DLSS 3。毋庸置疑,使用Nvidia GPU的玩家并不高兴,尤其是考虑到DLSS 3在AAA级游戏中可以发挥重要作用--看看我们之前对RTX 4070 Super的基准测试就知道了。在《星际争霸》中,DLSS 3后来被修改者加入,最终由贝塞斯达自己加入。奇怪的是,该游戏今年才开始支持FSR 3和XeSS。
如果微软的DirectSR能够如我们所期望的那样运行,那么它将有助于解决未来类似的冲突。游戏开发者可以添加对DirectSR的支持,然后该技术将处理所有其他问题。微软肯定会在3月21日的DirectX国情咨文中告诉我们更多信息。