在全球大隔離的時候,讓孩子玩一玩《堡壘之夜》也挺好
最近更新時間 2021-01-19 10:45:00
上週日,《紐約時報》發表了一篇文章,介紹了隔離期間青少年玩電腦遊戲時間飆升的風險。如大家期望的那樣,看完文章的父母都感覺很自責。
但是,在急於切斷孩子的 Playstation Plus 訂閲之前,有一件事值得考慮一下。我們正處在全球危機之中,過去的10個月對每個人來説都很艱難。我們已經看到,即使在成年人中,抑鬱症和濫用藥物的人數也出現了歷史性的增長。在過去的一年中,數字娛樂已經吸引了很多人。對於許多孩子來説,線上遊戲是進行半正常社交活動的幾個少數地方之一,這就是為什麼許多專家都強調如何平衡而不是完全制止。數字化社交是一件非常有價值的事情,僅憑想象出來的恐慌和焦慮去切斷青少年的社交是不負責任的。
我們可以在線參加很多健康的社交活動,就像我們在實際生活中也會社恐和孤立一樣。不用擔心線上世界不健康,無論是 Instagram上 的飲食失調文化還是 Reddit 上的污物下水道,問題在於它們本身就不健康,而不是線上線下的問題。父母不應該切斷孩子們為數不多的健康社交渠道之一。
《紐約時報》的這篇文章介紹了在線社交功能,但最後保留了一種具有諷刺意味的想法。一位父親將兒子從 Xbox 遊戲中“解救”出的幾個星期後,他説:“當我試圖限制他時,我感到非常難過。這是他唯一的社交方式。”對於很多孩子來説,這就是重點:像《堡壘之夜》這樣的在線空間是與朋友一起閒逛的唯一途徑。這裏確實充滿了社交活動,而且沒有面對面的接觸。對孩子來説,與其他孩子一起出去玩很重要。因此控制遊戲時間是一種積極的辦法,完全阻止則是一種傷害。拒絕它的唯一原因是人們一直存在這樣的想法:在線社交併不重要。