La accesibilidad en los videojuegos se estanca mientras la industria reduce esfuerzos
A medida que la industria de los videojuegos recorta esfuerzos, los avances en accesibilidad se han detenido, y los expertos luchan por mantener lo básico
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El año 2023 comenzó con grandes esperanzas para la accesibilidad en los videojuegos, gracias a un enfoque creciente desde 2020, impulsado por lanzamientos de alto perfil como The Last of Us Part II. Sin embargo, conforme avanzaba el año, la consultora de videojuegos Laura Kate Dale notó señales de que los avances en accesibilidad estaban desacelerándose.
Hoy, ese impulso inicial ha llegado a un estancamiento relativo. Los consultores que hablaron con The Verge describen un panorama de conversaciones repetitivas, luchando por mantener lo básico que ya debería estar establecido, mientras sienten que la industria ha dejado de avanzar tras los primeros meses de la pandemia de covid-19, que había generado un verdadero sentido de esperanza respecto a la accesibilidad en los videojuegos.
Aunque los primeros meses de la pandemia parecían haber dado un empujón a la accesibilidad, la industria ahora parece haber reducido sus esfuerzos, dejando sin resolver varios aspectos fundamentales de la mejora de la accesibilidad en los videojuegos.
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