Godot 4.5が正式リリース:アクセシビリティ強化、シェーダーベーカー、ステンシルバッファを搭載
オープンソースのゲームエンジンGodotが最新バージョン4.5を公開し、アクセシビリティやパフォーマンスが強化された。
最新の更新
オープンソースのゲームエンジン「Godot」が、待望の最新安定版「Godot 4.5」を正式にリリースした。今回のバージョンでは、アクセシビリティ機能の充実、シェーダーベーカーの追加、ステンシルバッファのサポートなど、開発者にとって大きな改善が盛り込まれている。
Godotは、軽量な設計と柔軟なシーンシステムを特徴とし、インディーゲーム開発者やホビイストの間で広く支持を得てきた。2Dおよび3Dのゲーム開発に対応し、マルチプラットフォーム展開も可能である。
数か月にわたる開発とテストを経て公開されたGodot 4.5は、アクセシビリティ、パフォーマンス、そしてワークフローの改善に重点を置いたリリースとなっている。これにより、より幅広い開発者が快適に利用できる環境が整った。
好きかもしれない
- Waymo、2026年にナッシュビルでロボタクシーサービス開始へ
- Nvidia、英国のAIスタートアップNscaleに5億ポンド投資 インフラ拡大の中で
- Apple、iOS 18.6の署名を停止 ダウングレードが不可能に
- Logic Pro、新機能「Flashback Capture」で録音忘れを防止 – AI搭載のアップデート
- WordPressプラグインに深刻な脆弱性、10万以上のサイトが乗っ取られるリスクに直面
- 2025年5月、Steam上のLinuxユーザーシェアが数年ぶりの高水準に達する
- レゴ、史上最も高価な1,000ドルのデス・スターセットを発表
- iPhone 17 Airの金属製バッテリーと容量削減がリークされる