索尼预计COVID-19游戏热潮将带来1万亿日元的年度营业收入

在过去的一年中,游戏,动漫和音乐流共同为公司带来了收入

最近更新时间 2021-02-05 11:53:38

PS 5

索尼周三宣布已修改其2020财年展望,将其净利润预期从8000亿日元提高至1.085万亿日元。

如果预测准确,那么索尼的净利润将比上一财年增长86%。

对公司2020年前景进行的其他修订包括合并销售额和营业收入,现在预计分别增至8.8万亿日元和9,400亿日元,比先前的预测分别增长4%和34%。

据索尼称,进行修订是为了反映该公司在大流行期间在游戏,音乐流和动漫领域的强劲表现。

作为索尼第三季度业绩的一部分,该公司透露,截至12月底,已售出450万台PlayStation 5(PS5)。索尼补充说,它目前有望实现其销售目标,即本财政年度的销量超过760万台。

本季度,当PS5开始销售时,该公司的游戏业务实现了8,832亿日元的销售额,与去年同期相比增长了40%。

由于游戏软件和网络服务的销售额增加,游戏业务的营业收入比上一年度同期增加267亿日元,达到802亿日元。但是,由于与PS5推出相关的成本增加以及战略价格点导致PS5硬件记录的损失,部分抵消了这一损失。

同时,索尼的电子产品和解决方案部门继续保持低迷,销售额保持不变,为6,490亿日元,本季度营业收入同比增长254亿日元,达到1,058亿日元。

索尼表示,由于家用电视的需求持续增长以及数码相机和其他产品的需求回升,本季度的经营环境有所改善。

其音乐和图片业务的营业收入也分别增长了64%和400%,分别达到597亿日元和220亿日元。索尼表示,这些改进是各种音乐艺术家和动漫作品取得成功的结果。

去年12月,索尼收购了美国动漫流媒体服务Crunchyroll,该服务目前拥有9000万注册用户和300万付费用户。

与去年同期相比,本季度唯一出现销售和利润双双下滑的索尼业务是其半导体业务。

本季度,影像与传感解决方案业务的销售额和利润分别为2,670亿日元和504亿日元,分别下降了10%和33%。索尼表示,这主要是由于用于移动设备的图像传感器的销售下降以及研发费用和折旧费用的增加。

尽管报告了较去年同期较差的业绩,但索尼仍能够改善其图像传感器业务的前景,以反映出销售好于预期的情况,因为它能够恢复发货给华为。

去年,索尼对由于美国对华为的打击而导致业务增长放缓表示担忧。

索尼表示:“由于恢复了出货,我们为上一季度末记录的客户冲销了约175亿日元的产成品和在制品存货,冲减了85亿日元” 。

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