索尼預計COVID-19遊戲熱潮將帶來1萬億日元的年度營業收入
在過去的一年中,遊戲,動漫和音樂流共同為公司帶來了收入
最近更新時間 2021-02-05 11:53:38
索尼週三宣佈已修改其2020財年展望,將其淨利潤預期從8000億日元提高至1.085萬億日元。
如果預測準確,那麼索尼的淨利潤將比上一財年增長86%。
對公司2020年前景進行的其他修訂包括合併銷售額和營業收入,現在預計分別增至8.8萬億日元和9,400億日元,比先前的預測分別增長4%和34%。
據索尼稱,進行修訂是為了反映該公司在大流行期間在遊戲,音樂流和動漫領域的強勁表現。
作為索尼第三季度業績的一部分,該公司透露,截至12月底,已售出450萬臺PlayStation 5(PS5)。索尼補充說,它目前有望實現其銷售目標,即本財政年度的銷量超過760萬臺。
本季度,當PS5開始銷售時,該公司的遊戲業務實現了8,832億日元的銷售額,與去年同期相比增長了40%。
由於遊戲軟件和網絡服務的銷售額增加,遊戲業務的營業收入比上一年度同期增加267億日元,達到802億日元。但是,由於與PS5推出相關的成本增加以及戰略價格點導致PS5硬件記錄的損失,部分抵消了這一損失。
同時,索尼的電子產品和解決方案部門繼續保持低迷,銷售額保持不變,為6,490億日元,本季度營業收入同比增長254億日元,達到1,058億日元。
索尼表示,由於家用電視的需求持續增長以及數碼相機和其他產品的需求回升,本季度的經營環境有所改善。
其音樂和圖片業務的營業收入也分別增長了64%和400%,分別達到597億日元和220億日元。索尼表示,這些改進是各種音樂藝術家和動漫作品取得成功的結果。
去年12月,索尼收購了美國動漫流媒體服務Crunchyroll,該服務目前擁有9000萬註冊用戶和300萬付費用戶。
與去年同期相比,本季度唯一出現銷售和利潤雙雙下滑的索尼業務是其半導體業務。
本季度,影像與傳感解決方案業務的銷售額和利潤分別為2,670億日元和504億日元,分別下降了10%和33%。索尼表示,這主要是由於用於移動設備的圖像傳感器的銷售下降以及研發費用和折舊費用的增加。
儘管報告了較去年同期較差的業績,但索尼仍能夠改善其圖像傳感器業務的前景,以反映出銷售好於預期的情況,因為它能夠恢復發貨給華為。
去年,索尼對由於美國對華為的打擊而導致業務增長放緩表示擔憂。
索尼表示:“由於恢復了出貨,我們為上一季度末記錄的客戶沖銷了約175億日元的產成品和在製品存貨,衝減了85億日元” 。