微軟: Xbox 目前還不會走向全數字化,將繼續支持物理磁盤

但微軟承認,遊戲機受眾增長停滯不前

最近更新時間 2024-02-22 10:33:28

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科技行業已經在很大程度上從實體磁盤轉向數字訂閲模式,這並不意外。但微軟遊戲部門首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,Xbox 還沒有試圖完全拋棄磁盤--儘管未來製造磁盤插槽可能會面臨挑戰。

斯賓塞最近在接受 Game File 採訪時表示:"我們的戰略並不取決於人們是否轉向全數字模式。對我們來説,拋棄實體並非戰略問題。"

儘管斯賓塞暗示磁盤插槽在這一點上已經有些過時,但如果玩家仍然想選擇,Xbox 遊戲機將繼續提供兼容磁盤和無磁盤兩種選擇。不過,Xbox 還沒有確認之前泄露的 X 系列主機的無盤 Xbox 更新版是否會推出。

斯賓塞承認,"遊戲機本身已經成為最後一種有硬盤的消費電子設備",並稱這是一個 "真正的問題"。

由於目前仍在生產物理磁盤插槽的製造商寥寥無幾,未來生產帶磁盤插槽的遊戲機可能會變得成本高昂。

這位高管説,與 PC 和雲遊戲相比,Xbox 遊戲機玩家的數量在過去五六年裏也停滯不前。 斯賓塞表示:“我認為我們在吸引新玩家方面還需要加把勁。”他補充説,全球約有 2 億個家庭擁有 Xbox 遊戲機。 儘管斯賓塞聲稱雲遊戲終於開始出現一些增長,但它與實體遊戲機的市場本質上是不同的。雲遊戲非常適合那些擁有較小或功能較弱的互聯網連接設備的玩家,而遊戲機則可以為願意花費數百美元購買專用遊戲機的玩家提供更高分辨率的圖形和更低的延遲。

對於 Xbox 遊戲機的鐵桿粉絲來説,磁盤支持不太可能永遠持續下去,但現在,它仍將繼續存在。

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