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マイクロソフト、Xboxに30%の利益率目標を設定し、プロジェクトの中止と解雇を引き起こす

マイクロソフトはXbox部門に30%の利益率目標を設定し、その結果としていくつかのプロジェクトの中止と数千人の解雇が行われた。

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マイクロソフトは、Xbox部門に30%の利益率目標を設定したことをBloombergが報じました。この目標は、ゲーム業界の平均利益率である17%から22%を大きく上回っています。この新しい目標は、2023年秋にCFOのAmy Hoodによって実施され、これまでの開発者が品質の高いゲーム作りに集中できるという方針とは大きく異なります。

これまでXboxは10%から20%の利益率を維持しており、2022年の会計年度の最初の9ヶ月では12%の利益率を記録していました。

新たな目標に対応するため、Xboxは7年以上の開発期間を経たプロジェクト、例えば『Everwild』『Perfect Dark』『Project Blackbird』などを中止し、数千人の従業員を解雇し、価格を引き上げました。また、2024年にはXboxの多くのゲームが競合する任天堂やソニーのプラットフォームでリリースされるようになりました。