微软推出DirectSR API:为游戏开发者提供跨硬件超分辨率集成解决方案

游戏与超分辨率技术之间 "缺失的一环"

最近更新时间 2024-02-29 22:40:35

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微软概述了一项新的Windows API,旨在为游戏开发者提供一种无缝集成Nvidia、AMD和英特尔超分辨率AI放大功能的方法。在一篇新的博文中,项目经理Joshua Tucker将微软新的DirectSR API描述为游戏与超分辨率技术之间 "缺失的一环",并表示它将提供 "更流畅、更高效的体验,并可跨硬件扩展"。

博文中写道:"该API通过一组通用的输入和输出实现了多厂商SR(super resolution),允许通过单一代码路径激活各种解决方案,包括Nvidia DLSS超级分辨率、AMD FidelityFX超级分辨率和英特尔XeSS。"这意味着开发人员将能够支持DirectSR API,而无需为每种升级技术编写代码。

这篇博文发布几周后,Windows 11测试版中推出了 "自动超级分辨率 "功能,该功能承诺 "使用AI使支持的游戏更流畅地运行,并增强细节"。现在看来,该功能将整合现有的超分辨率技术,如DLSS、FSR和XeSS,而不是提供Windows级别的替代方案。

微软表示,新的API将很快通过其Agility SDK的预览版推出。微软计划在即将举行的游戏开发者大会(GDC)的开发者会议上 "抢先 "展示DirectSR的使用方法。该会议将于3月21日举行,微软、Nvidia和AMD的代表都将出席。

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