微軟推出DirectSR API:為遊戲開發者提供跨硬件超分辨率集成解決方案
遊戲與超分辨率技術之間 "缺失的一環"
最近更新時間 2024-02-29 22:40:35
微軟概述了一項新的Windows API,旨在為遊戲開發者提供一種無縫集成Nvidia、AMD和英特爾超分辨率AI放大功能的方法。在一篇新的博文中,項目經理Joshua Tucker將微軟新的DirectSR API描述為遊戲與超分辨率技術之間 "缺失的一環",並表示它將提供 "更流暢、更高效的體驗,並可跨硬件擴展"。
博文中寫道:"該API通過一組通用的輸入和輸出實現了多廠商SR(super resolution),允許通過單一代碼路徑激活各種解決方案,包括Nvidia DLSS超級分辨率、AMD FidelityFX超級分辨率和英特爾XeSS。"這意味著開發人員將能夠支持DirectSR API,而無需為每種升級技術編寫代碼。
這篇博文發佈幾周後,Windows 11測試版中推出了 "自動超級分辨率 "功能,該功能承諾 "使用AI使支持的遊戲更流暢地運行,並增強細節"。現在看來,該功能將整合現有的超分辨率技術,如DLSS、FSR和XeSS,而不是提供Windows級別的替代方案。
微軟表示,新的API將很快通過其Agility SDK的預覽版推出。微軟計劃在即將舉行的遊戲開發者大會(GDC)的開發者會議上 "搶先 "展示DirectSR的使用方法。該會議將於3月21日舉行,微軟、Nvidia和AMD的代表都將出席。